Pravidla soutěže

Sezóna podzim 2026

Ve zkratce

Soutěž má jedno kolo. Každý tým odehraje jeden zápas a má v něm 2 hodiny herního času, aby vytáhl klíč co nejvýš. Vyhrává tým s nejvyšším stihnutým klíčem.

Pořadatel si vyhrazuje právo zasáhnout do soutěže, když někdo poruší pravidla, a pravidla v průběhu soutěže upravit.

Přihlášení

  • Přihlašuješ se odkazem na svůj profil na Raider.io. Podle něj se načte class, spec a skóre.
  • Přihlášku schvaluje admin. Požadavky na postavu (třeba item level) se liší sezónu od sezóny - přihlášku postavy, která je nesplňuje, admin neschválí.
  • Výši zápisného stanovuje pořadatel. Zápisné je 15 000 goldů, pošli ho ve hře postavě Mdwcgoldy. Najdeš to i na přihlášce a v profilu.
  • Schválení není totéž co zaplacené zápisné - obojí musí proběhnout. Že peníze dorazily, potvrdí moderátor ručně - do té doby máš u přihlášky stav „nezaplaceno".
  • Spec uveď ten, se kterým opravdu půjdeš hrát. Skládají se podle něj týmy, ne podle toho, co tě Raider.io vidělo hrát naposledy.

Týmy

  • Tým má pět hráčů: jeden tank, jeden healer, tři DPS.
  • Hráči se do týmů rozdělí náhodně. Z mnoha možných rozdělení se vybere to nejlepší - týmy mají být co nejvyrovnanější a mít v sestavě battle rez i bloodlust. Rozdělení se počítá z anonymních údajů (role, spec, Raider.io skóre), jména hráčů nezná.
  • Na výběr spoluhráčů není nárok. Ve výjimečných případech může admin hráče na požádání přesunout do jiného týmu - do kterého, si ale vybrat nejde.
  • Hráči, na které nezbylo místo v žádném týmu, zůstávají jako náhradníci.

Termín

  • Členové týmu si v kalendáři zadají, kdy mají čas. Z překryvů se navrhne termín; platí až po schválení moderátorem.
  • Každý tým odehraje jeden zápas. Když ho tým musí zrušit nebo přerušit, o dalším postupu rozhoduje moderátor.
  • V domluvený čas se tým sejde na Discordu. Začít můžete, až když je u vás supervizor. Když nedorazí, napište pořadateli (Fabienka).
  • Běh se počítá, když začne po začátku schváleného termínu a nejpozději ve 23:59 téhož dne. Rozhoduje začátek - klíč načatý večer smí doběhnout i po půlnoci. Když začnete později, třeba protože se čeká na supervizora, nevadí to.
  • Během zápasu tým streamuje na Discordu nebo jiné streamovací platformě.

Průběh zápasu

  • Startovní klíč může dát kdokoli z týmu.
  • Klíče musí navazovat: další dungeon jdete s klíčem, který vám hra dala po tom předchozím. Jiný klíč z inventáře použít nesmíte (kromě rerollu). Hlídá to supervizor.
  • Na zápas máte 2 hodiny herního času. Počítá se jen čas v dungeonu podle herního časovače, včetně penalizace za smrt - příprava, přesuny a pauzy mezi klíči ne. Čas ubírají i nestihnuté a vzdané klíče.
  • Klíč, během kterého vám herní čas dojde, se nepočítá - ani když ho stihnete v limitu dungeonu. Výsledek, kterého jste dosáhli dřív, vám zůstává.
  • Tým má na celou soutěž jeden reroll: místo klíče, který dostal po posledním dokončeném dungeonu, smí použít jiný klíč - aspoň o 1 úroveň nižší. Například místo +11 můžete jít +10 v jiném dungeonu. Reroll zapíše kdokoli z týmu na stránce týmu.
  • Aspoň jeden hráč v týmu musí mít addon Raider.IO a časovač klíče - addon MPlusTimer, nebo timer v EllesmereUI.

Supervizor

  • Každý tým má přiděleného supervizora. Dohlíží na dodržování pravidel a na zápis výsledků.
  • Do hry nijak nezasahuje. Může vám připomenout pravidla a odpovídá na otázky k soutěži.
  • Když uvidí porušení pravidel, cheatování nebo nesportovní chování, musí to nahlásit pořadateli.

Co se boduje

  • Vyhrává tým s nejvyšším stihnutým klíčem. Vyšší klíč porazí nižší vždycky, bez ohledu na čas.
  • Když mají dva týmy stejně vysoký klíč, rozhoduje, kolik procent z limitu dungeonu jim zbylo - ne čistý čas. Dungeony mají různě dlouhý limit, takže procenta jsou férovější.
    Příklad: tým A dá +15 v dungeonu s limitem 30 minut za 27 minut, zbylo mu 10 % limitu. Tým B dá +15 v dungeonu s limitem 40 minut za 34 minut, zbylo mu 15 %. Vyhrává B, i když byl v dungeonu déle.
  • Boduje se jen klíč +10 a vyšší. Nižší klíče se nepočítají, ani když je stihnete.
  • Nestihnutý klíč se neboduje vůbec. Rozhoduje verdikt hry, ne naše měření.
  • Týmu se počítá jediný nejlepší běh. Neúspěšný pokus vás o dřívější výsledek nepřipraví.
  • Kdyby dva týmy skončily přesně stejně, rozhodne rozstřel: oba půjdou stejný dungeon na čas a rychlejší vyhrává. Rozstřel může mít podle situace další pravidla - dozvíte se je před startem.

Uznání běhu

Výsledek nahrajete do aplikace odkazem na běh z Raider.io - čas i sestavu si aplikace stáhne sama. Aby se běh uznal, musí platit všechno naráz:

  • běh začal po začátku schváleného termínu a nejpozději ve 23:59 téhož dne,
  • běh se celý vešel do zbývajícího herního času zápasu,
  • celá pětice v sestavě patří do týmu - jeden cizí hráč běh zneplatňuje,
  • klíč byl dokončen v čase dungeonu a je alespoň +10,
  • klíč navazuje na předchozí (hlídá supervizor).

Běh, který na Raider.io není, se zadá ručně se screenshotem a počítá se až po ověření moderátorem. Běh mimo termín nebo s cizím hráčem vám neubírá ani herní čas. Když něco nesedí, aplikace u běhu vypíše důvod. Poslední slovo má moderátor - běh může uznat i zneplatnit ručně. Na konci moderátor zápas uzavře a výsledky se tím zamknou.

Dungeony v rotaci (8)

  • Altar of Fangs (AOF)
  • Den of Nalorakk (DON)
  • King's Rest (KR)
  • Murder Row (MR)
  • Ruby Life Pools (RLP)
  • Temple of Sethraliss (TOS)
  • The Blinding Vale (BV)
  • Voidscar Arena (VSA)

Porušení pravidel

  • Za hrubé porušení pravidel, nesportovní chování nebo podezření na programy třetích stran (cheaty) bude hráč ze soutěže vyřazen.
  • Tým pak dostane náhradníka, pokud je nějaký k dispozici. Jinak si může náhradu najít sám, ale už bez nároku na výhru.

Něco není jasné?

Spory o výsledek i technické problémy řeší pořadatel.

Kontakt